🏷 인터페이스 역할 인터페이스는 사전적인 의미로 두 장치를 연결하는 접속기를 말한다. 여기서 두 장치를 서로 다른 객체로 본다면, 인터페이스는 이 두 객체를 연결하는 역할을 한다. 아래 그림과 같이 객체 A는 인터페이스를 통해 객체 B를 사용할 수 있다. 객체 A가 인터페이스의 메소드를 호출하면, 인터페이스는 객체 B의 메소드를 호출하고, 그 결과를 받아 객체 A로 전달해준다. 객체 A가 객체 B의 메소드를 직접 호출하면 간단할텐데 왜 중간에 인터페이스를 거치도록 하는걸까? 만약, 객체 B가 객체 C로 변경이 된다고 가정해보자 객체 A는 인터페이스 메소드만 사용하므로 객체 B가 객체 C로 변경되는 것에는 관심이 없다. 만약 인터페이스가 없다면 객체 A의 소스 코드를 객체 B에서 객체 C로 변경하는 작업이..